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Inkscape

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Inkscape

Inkscape est un logiciel de dessin vectoriel de qualité professionnelle qui fonctionne sur Windows, Mac OS X et GNU/Linux. Inkscape est utilisé par des designers professionnels et des amateurs dans le monde entier pour créer une grande variété de graphismes tels que des illustrations, des icônes, des logos, des diagrammes, des cartes et des rendus pour le web. Inkscape utilise le standard ouvert du W3C : le SVG (Scalable Vector Graphic) comme format natif, et est un logiciel libre et open source. (inkscape.org)

Modifier les chemins

Dessiner pour une machine à commande numérique

Avec Inkscape, on peut dessiner pour le web, l'impression et aussi pour réaliser des formes avec des machines à commande numérique : laser, fraiseuse, découpeuse, … Pour cela, nous vous donner quelques éléments pour préparer son document.

Ressources

Afficher les contours

Menu Affichage > Mode d'affichage > Contour

Le mode d'affichage par défaut prête à confusion. Si on veut dimensionner une forme au millimètre, les dimensions auront tendance à prendre en compte l'épaisseur du trait… Et si l'on modifie la taille ou le trait, alors les dimensions ne changent pas comme on pourrait le prévoir. Il est donc très important de n'afficher que les contours des objets. Il faudra remettre l'affichage en contour à chaque ouverture de fichier …

Éventuellement, il faut parfois décocher les contours des formes.

Propriétés du document

Menu Fichier > Propriétés du document

On peut régler quatre choses pour pouvoir être facilement compatible avec les autres logiciels qui génèrent le GCode :

  • Unités en mm
  • Taille du document en mm
  • (Optionnel) Ne pas afficher l'ombre des bordures
  • (Optionnel) Mettre le fond en blanc, plus pratique pour visualiser la forme dans un navigateur.

Origine

L'origine du document est située en bas à gauche. Les logiciels de GCode prendront en compte les positions des dessins par rapport à ce point.

Vectoriser un texte

Menu Chemin > Objet en chemin

Par défaut, un texte ne peut pas être pris en compte.
Il faut le vectoriser pour transformer ses contours en chemin. Idem pour les cercles et certaines formes primitives d'inkscape.

Plus d'infos sur objet en chemin et contour en chemin : http://www.freenambule.com/2010/10/10/inkscape-06-dobjet-en-chemin/

Contours d'une forme

Menu Chemin > Contour en chemin

On veut obtenir les contours d'une forme. En mode affichage normal, prenons un cercle et appliquons lui un contours de 6mm. Puis transformons ces contours. Les chemins apparaissent, nous pouvons basculer en mode d'affichage contour. L'objet généré n'a plus de contour du coup, mais une forme avec remplissage.

Vectoriser une image

Menu Fichier > ImporterMenu Chemin > Vectoriser le bitmap

Vous pouvez utiliser les contrastes d'une image (bitmap) pour en faire des points et des lignes utiles pour la fabrication.

Aligner des objets

Ctl-Shift-A pour ouvrir la fenêtre des outils d'alignement.

On peut se servir des objets pour leur alignement : centrer verticalement/horizontalement, bord intérieur, bord extérieur, distribuer, …

Assembler des formes

Menu Objet > Union, différence, intersection, …

Calques

Ctl-Shift-L pour afficher les calques.

Une bonne pratique dans la modélisation est de fonctionner en calques :

  • guide pour aligner les objets
  • contours pour usiner les découpes
  • poches pour usiner des poches
  • trous pour les perçages


FreeCAD

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FreeCAD

FreeCad est un modeleur 3D à conception paramétrique. La conception paramétrique permet d'éditer facilement votre design en remontant dans l'historique du modèle afin d'en changer les paramètres. FreeCAD est libre (licence LGPL) et complètement modulaire, permettant ainsi une personnalisation poussée. FreeCAD est multi-plateforme, ouvre et sauvegarde plusieurs formats de fichiers ouverts tels que STEP, IGES, STL et d'autres. (freecadweb.org)

Installation

Ce logiciel est en constant développement donc, des choses changent…

Sur Windows après l'installation pensez aux préférences (Édition> Préférences > Affichage > Souris) pour configurer la souris comme vous le souhaitez pour dessiner, sélectionner, vous déplacer dans la vue 3d… Ici nous optons pour l'option Blender de navigation…

Deux ateliers sont principalement utilisés :

  • Part design (pour dessiner une pièce en 2d puis l'extruder ou faire révolution…)
  • Part (pour assembler plusieurs pièces avec des opération booléene d'union, soustraction, intersection…)

Prise en main

Part Design

Voici la routine pas à pas pour créer une forme 3d:

  1. On crée une esquisse, on dessine dessus (grossomodo)
  2. On stipule des contraintes (longueur, vertical, horizontal, rayon) en cliquant sur les segments
  3. On ferme l'esquisse
  4. On applique une transformation 3d (Protusion=extrusion, cavité, revolution, congés, chanfreins)

Part

Créer un verre avec épaisseur dans part

  1. Aller dans l'atelier part
  2. Créer un nouveau document
  3. Création d'un primitives géométriques: polygone 6 / 30mm
    1. Création d'un deuxième primitives géométriques: polygone 6 / 35mm ; Axe Z : 40
    2. Création d'un troisième primitives géométriques: polygone 6 / 40mm ; Axe Z : 80
  4. Lissage d'une série de profil (fermer le mode édition)
    1. Passer les profils dans l'ordre 1, 2, 3
    2. Cocher Créer un solide
  5. Loft > Lissage
  6. possible de changer la taille
  7. Changement de placement, rotation des polygone
  8. Donnée (vous êtes libre de choisir vos propre valeurs)
    1. 2eme polygone angle 10° en rotation
    2. 3eme polygone angle 20° en rotation
  9. Évidemment d'un solide
    1. Sélectionner une face
    2. Créer l'épaisseur
  10. Export en stl
  11. Cura

Créer un cube troué

  1. dans l'atelier PART : créer un cube
  2. éditer la taille du cube (dans l'onglet donnée en bas a gauche) : 100mx100mmx100mm
  3. Aller dans PART DESIGN : faire une esquisse libre, et placer un cercle de 40mm de rayon a 50,50 mm
  4. dupliquer cette esquisse 6 fois
  5. associer chaque esquisse a une face du cube (5eme icône a coté de l'icône nouvelle esquisse) et faire une cavité de 20mm pour chaque esquisse/face de cube
  6. une fois appliqué“ sur chacune des 6 faces, un petit cube sera contenu dans le grand
  7. il faudra ensuite réitérer les 4 étapes précédentes sur petit cube, cette fois en perçant complètement…

Importer un DXF (Inkscape)

Pour importer un fichier DXF, il suffit d'aller dans Fichier > Importer, mais avec Inkscape, nous n'avons pas toujours le résultat attendu. Est présentée ici une solution pour importer les dessins d'Inkscape dans Freecad.

Dans Inkscape


Définir l'origine en bas à gauche, le plus simple est de sélectionner la forme et d'appuyer sur “Ajuster la page au dessin” dans Fichier > Propriétés du document


Convertir les objets en chemins


Enregistrer au format SVG optimisé

Dans FreeCad


Importer le SVG (geometry)


Dans “Draft”, sélection du fond et appuyer sur la Flèche Haut pour fermer la former, créer des faces. La même chose ensuite avec les trous


Dans “Part”, union des trous


Appliquer la différence entre les trous et le fond


Extrusion


Placement


Clonage

Ethernet

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Ethernet

Avec Pure Data, Arduino, Raspberry Pi, Teensy, …

Bizarrement, certains switch ne permettent pas à certaines cartes Ethernet de communiquer.

Shield Arduino

UDP

Communication Arduino / Pure Data

  • Branchement : 1 ordinateur et 1 carte Arduino + Ethernet Shield, branchés en câble Ethernet RJ45 à un routeur.

Code Arduino

Pure Data

OSC

Arduino : ArdOSC

Attention, télécharger la bibliothèque ArdOSC modifiée (juste un problème de chemins) : ardosc.zip

Code Arduino

Pure Data

Processing

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Processing

Exemples

  • Data : récupérer les données d'un serveur

Data

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Data

Météo

Récupérer les données météo des villes via des requêtes envoyées à Yahoo. Processing analyse et récupère les données envoyées au format XML.

Le code WOEID correspond à la ville, on peut le récupérer ici : http://woeid.rosselliot.co.nz/

/* 
 * Test Weather (Yahoo URL)
 * User weather data of cities from Yahoo website
 * See requests documentation at https://developer.yahoo.com/weather/
 * Find city code here : http://woeid.rosselliot.co.nz/
 */ 
// Url requests data (WOEID number is the City Code)String url1 ="https://query.yahooapis.com/v1/public/yql?q=select%20*%20from%20weather.forecast%20where%20woeid=4177";String url2 ="https://query.yahooapis.com/v1/public/yql?q=select%20wind%20from%20weather.forecast%20where%20woeid%20in%20(select%20woeid%20from%20geo.places(1)%20where%20text%3D%22chicago%2C%20il%22)&format=xml&env=store%3A%2F%2Fdatatables.org%2Falltableswithkeys"; 
XML xml; 
 
void setup(){// Get data from XMl parsingint temperature = getTemperature(url1);int wind = getWind(url2);// Display data
  text("T°: "+ temperature, 10, 20);
  text("Wind: "+ wind, 10, 50);} 
void draw(){} 
 
int getWind(String _url){
  xml = loadXML(_url);
  XML yweather = xml.getChild("results/channel/yweather:wind");
  println("Weather (Wind) : "+ yweather);return yweather.getInt("speed");} 
int getTemperature(String _url){
  xml = loadXML(_url);
  XML yweather = xml.getChild("results/channel/item/yweather:condition"); 
  println("Weather (Temperature) : "+ yweather);// println("Text : "+ yweather.getString("text"));// println("Temperature : "+ yweather.getInt("temp"));// println("Date : "+ yweather.getString("date"));return yweather.getInt("temp");}

Spectacle son lumiere

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Spectacle son lumiere

  • Porteur du projet : Fenshu, Pascal Gobin art de vivre resonance
  • Date : 08/03/2017/ - …
  • Licence : CC-by-sa-3.0
  • Description : Déclencher des sons préenregistrés sur 8 enceintes et des lumieres
  • Fichiers sources : mettre un lien
  • Lien : mettre un lien

Description

Déclencher des sons préenregistrés sur 8 enceintes et des lumières.

Il y a 4 objets (A,B,C,D) qui chacun doivent être éclairé et illustré avec du son selon un scénario avec un peu d'aléatoire.

Les objets :

Il y a deux boutons (sur clavier ordi) :

  • Touche 1 : Scénario 1 : lancer une séquence adulte (jouant les 4 objets dnas l'ordre A>B>C>D , y compris le B qui est obscene)
  • Touche 2 : Scénario 2 : lancer une séquence enfant (jouant seulement 3 objets , A>C>D)
  • A : Cuisine : 8 sons, 1 lumière | Scénario 1&2: Jouer au hazard 1 son parmis les 8 et éclairer
  • B : Sexe : 1 son, 1 lumière | Scénario 1: Jouer le son et éclairer | Scénario 2 (enfant) : ne pas Jouer !
  • C : Taxi : 5 sons, 1 lumière | Scénario 1&2: Jouer au hazard 1 son parmis les 5 et éclairer
  • D : Industriel : 3 sons , 3 lumières | Scénario 1&2: Jouer les 3 sons a la suite (ou random) et une lampe correspond a chaque son

Spectacle son lumiere

Matériel

  • Pc + Pd-extended + malinette
  • carte son 8 sorties Focusrite + 4 ampli et 8 hps
  • Carte Enttec pro usb + adpatateur 5pin>3pins
  • Cable xlr/dmx
  • 6 par leds ou autre éclairage dmx

Patchs

Besoin :

  • Sampler stereo qui me donne un signal en fin de lecture !!! svp !

Photos

Code pour afficher les images du projet :

{{gallery>?&crop&lightbox}}

B3 - version 1

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B3 - version 1

  • Date : 05/2015 - 02/2016

Circuit électronique

Le circuit imprimé “B3” est à faire soi-même suivant cette technique : Circuits imprimés DIY. Il y aura deux versions, une traversante (celle actuelle) et une pour composants de surfaces.

Matériaux

  • Circuit imprimé “B3” (plaque de cuivre présensibilisée (ref.), insoleuse, produits chimiques, etc.)
  • Embase d'alimentation 2.1mm (ref.) + fils
  • Embase USB B femelle (ref.) pour permettre une connexion rapide et homogène avec la Malinette BrutBox
  • Connecteurs femelles FH100 sécable 1×4 (ref.)
  • Bornier 2 contacts (ref.)
  • Barrette sécable (ref.) ou 2 bornier 3 contacts
  • 3 Diodes 1N4007
  • 3 Mosfets N-Channel Logic Level IRL540N (ref.) ou SMD IRLR2905 (ref.)
  • 3 Résistances 100 Ohms (traversant ou SMD)
  • 3 Résistances 10 KOhms (traversant ou SMD)
  • 1 Disque LED RVB DFRobot (ref.)
  • 3 Solénoides PULL+PUSH 12 Vcc LS1110BD (ref.)
  • Alimentation/Adaptateur 12V/2A avec jack d'alimentation 2.1mm (ref.)
  • Arduino ou autre micro-contrôleur pour commander le circuit

Schéma

Circuit imprimé

Boîte

Matériaux

  • Plaque de contreplaqué de 3mm d'épaisseur avec 39cmx26cm de surface utile
  • Plaque Plexiglass Acrylique blanc diffusant de 3mm d'épaisseur avec 13cmx13m de surface utile pour la face du dessus
  • Visserie 3mm x 12mm
  • Colle à bois
  • Machine à découpe laser (à trouver dans un fablab par exemple)

Fabrication

Découpe laser du contreplaqué : b3_v3-cp-3mm.dxf (en rouge la gravure)

Découpe laser du plexiglass : b3_v3-pmma-3mm.dxf

Assemblage du fond avec le support pour le micro-contrôleur et de la colle à bois

Montage de tous les éléments, dont quelques ajustements : fils pour retenir les solénoides, baguette en métal pour le support des LEDs et ajout de petites pièces en dessus de la clave des solénoides, car placés un peu trop court.

Patch

Photos

TLC5940

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TLC5940

Le composant TLC5940 est un multiplexeur PWM (Pulse Width Modulation) qui peut gérer jusqu’à 16 canaux PWM. Ainsi avec seulement 3 pins de votre Arduino vous allez pouvoir utiliser jusqu’à 16 canaux PWM.

Exemples

(photos ou vidéos) LEDS SERVOS

Code Arduino

  • installeR…
  • attention à çA.

blabla

// Mon code Arduino// Super

Exemple avec Pure Data

Patch….


B3

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B3

Description

Petit cube lumineux et sonore, contrôlé par une Arduino ou module ESP8266. Les sons sont crées mécaniquement par l'impact de solénoïdes sur la surface de la boîte.

Versions

B3 version 1 (2015-2016)
Les trois couleurs rouge, vert, bleu sont directement reliées à l'impact de trois solénoïdes. Le but est de proposer des kits d'actionneurs pour notre projet Malinette, le tout connecté en USB à un micro-contrôleur.

B3 version 2 en développement (2017)
Version sans fils pour une performance

B3 - version 2

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B3 - version 2

Version sans fils, avec de plus petits solenoides, led plus puissantes (3W) et batterie intégrée.

Sources : https://git.framasoft.org/resonance/b3/tree/master

Électronique

Idée de départ

09/03/2017

Code ESP8266

Communication en UDP, réception d'une seule valeur pour l'instant avec Pure Data pour contrôler le temps d'allumage des solénoides. (voir sources). Les modules ESP8266 se connectent à un réseau Wi-Fi “linksys” créé par un routeur Wi-Fi avec une adresse IP statique.

Code Arduino

Code Pure Data

Voir sources bientôt.

Fabrication

A venir.

Initiatives

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Initiatives

Dans “Question de taille”, Olivier Rey remarque que “le plus haut degré de civilisation s’accommode de tailles modestes”. Les projets de transformations/transitions/résiliences partent souvent du principe d'agir sur le local, de cohabiter avec la situation, en partant de l'existant, d'où on habite, à petite échelle : une maison, un quartier, un arrondissement, une ville, une région, un village, …

Comment trouver l'équilibre entre nos besoins en structures complexes et centralisées (hôpitaux, routes, industries lourdes, réseaux, …) et ceux qui pourraient être résolus par des structures simplifiées et décentralisées, proches des habitats ? Par exemple : est-ce qu'une grande quantité d'artisans produisant un objet est plus efficace écologiquement et plus harmonieuse humainement qu'une grosse usine centralisée loin de la ville ?

Hier

Nous ne partons pas de rien, plusieurs expériences ont existé qui stimulent l'imagination :

  • les villages d'autrefois intégraient producteurs et consommateurs
  • les communautés des compagnons, avec en Allemagne les Bauhütten médiévales, des corporations de compagnons qui travaillaient en échangeant continuellement et étroitement leurs savoirs et signaient leurs projets du nom de leur corporation
  • les monastères
  • les familistères
  • les Folkhemmet (“maison du peuple”)
  • les Siedlungen, des habitats collectifs, intégrés dans des espaces ouverts activement utilisés
  • les Hallenbauten, qui permirent l'accès à l'éducation, salles de danse, écoles de théâtres, cercles d'écritures, ateliers d'artisanat, marchés de fruits et légumes, expositions de fleurs et brocantes, et rassemblaient les classes sociales sur la base de talents, d'objectifs et d'intérêts communs
  • Les “Communuautés et écoles de design”, Arts & Crafts (Angleterre - 1860), Art nouveau (Europe - fin XIXème s. & début XXème s.), Wiener Werkstätte (Atelier viennois - 1903), Bauhaus (Weimar - 1901), Deutscher Werkbund (Association allemande des artisans - Munich - 1907) etc…
  • Sectes protestantes Quakers & Shakers, États-Unis XVIIIème s., design minimal et utilitaire.
  • Technology Networks, Londres 1983-1986. Communauté d'ouvriers et ingénieurs basée sur un design “open-source” (publication des plans, “blue print community”, anti-obsolescence).

Pour les exemples allemands, voir le livre “Ville rebelle”, sous la direction de Jana Revedin, édition Alternatives

Aujourd'hui


Logiciel Libre
La notion de logiciel libre a été formalisée au début des années 1980. Il garantit quatre libertés : utiliser, étudier, modifier, copier/redistribuer. Parce qu'ils sont développés de manière ouverte, ils sont exempts de pièges commerciaux, de fonctionnalités d'espionnage ou d'enfermement de leurs utilisateurs. Les logiciels libres offrent plus d'indépendance et une meilleure maîtrise des coûts de maintenance et de développement interne. N'étant pas soumis à des restrictions d'usage ni à un coût de licence, les logiciels libres permettent aux pouvoirs publics et aux décideurs politiques de garder le contrôle de leurs données.
Qu'est-ce que le logiciel libre ?, Logiciels libres pour les associations, Framasoft.org.


Cultures libres
Les cultures libres sont un mouvement qui s’inspire directement du logiciel libre dans sa philosophie et ses licences pour promouvoir et diffuser des œuvres de l’esprit. Elle explore des domaines aussi variés que les arts, l’éducation, les sciences, le matériel, … Ces œuvres peuvent alors être considérées comme des biens communs. Une Société libre se dessine mêlant techniques libres, connaissances libres et organisations libres.


Biens communs
On parle de «biens communs» chaque fois qu’une communauté de personnes est unie par le même désir de prendre soin d’une ressource collective ou d’en créer une et qu’elle s’auto-organise sur un mode participatif et démocratique pour la mettre au service de l’intérêt général. L’eau, l’air, les forêts ainsi que les océans et autres ressources naturelles; une langue, un paysage, un code source informatique, une œuvre ou un édifice passés dans le domaine public, tous peuvent être traités comme des biens communs et la liste n’est pas exhaustive.
Propriété intellectuelle et biens communs, Remix the Commons, Reporterre.net, …


Fab City
Ouvrir des Fablabs dans tous les quartiers, c'est le tissage, en ville, de liens entre le monde de l'industrie et de l'agriculture. C'est la mise en place de nouveaux réseaux d’échanges et de partages, de l’agriculture urbaine, de micro-usines locales, d’événements permettant la fertilisation croisée des désirs et des pratiques. Fab City génère un projet de vie métropolitain à visage humain, créatif et partagé.
FabCity.pdf, Carte des *Labs, , Vidéo de Fablabs à Montreuil et au Togo, Maker Tour des Fablabs, Laboratoire open source d'expériences libres et distribuées, …

DIY Manifesto
Les acteurs du DIY vivent local et agissent global. Ils réinventent les transports, le logement, l’alimentation, les technologies, l’espace public… Ils s'efforcent de bâtir un monde autosuffisant, équitable et durable. Une vraie bouffée d'oxygène dans une société alanguie par la crise. De Détroit à l'Europe, notre webdocumentaire DIY Manifesto explore le Do It Yourself comme un laboratoire de société, un nouveau vivre ensemble, centré sur l’idée de collaboration et de voisinage.
Émission de radio sur l'artisanat et le DIY

Villes radicantes
Concevoir la ville comme les plantes radicantes. « Les plantes radicantes (lierre, fraisier, glycine), sont morphologiquement inachevées. Elles sont extrêmement robustes, auto-régénératives et habituées à partager et décider collectivement, d’une manière complémentaire plutôt qu’autoritaire. Ne fixant leurs racines que là où elles ont besoin d’accroche et de nourriture, elles s’adaptent à toute structure, forme ou surface. Incorporant la porosité et donc l’indétermination du terrain, elles fonctionnent à l’image de « systèmes ouverts » démocratiques. »
Réenchanter le monde, Radicante, une architecture collective, Exposition Matière Grise, Coopérative intégrale, polau.org, collectifETC, Plaine Commune, …


Low Tech
En marge de la recherche classique s’intéressant à la création de produits de confort complexes, une recherche parallèle réfléchit sans objectifs économiques au bien-être commun des Hommes et de la planète. Ce cahier des charges un peu particulier conduit d’abord à repenser les objets du quotidien pour les rendre plus autonomes et neutres écologiquement tout en valorisant les connaissances, les ressources locales et les savoir-faire.
Les sept piliers : Remettre en cause les besoins ; Concevoir et produire réellement durable ; Orienter les savoirs vers l'économie des ressources ; Rechercher l'équilibre entre performance et convivialité ; Relocaliser sans perdre les bons effets d'échelle, Démachiniser les services ; Savoir rester modeste.
Low Tech Lab, L'âge des Low Tech, Quelle civilisation techniquement soutenable ?, …

Innovation frugale
L'innovation frugale est une démarche consistant à répondre à un besoin de la manière la plus simple et efficace possible en utilisant un minimum de moyens. Elle est souvent résumée par le fait de fournir des solutions de qualité à bas coût1 ou d'innover mieux avec moins. L’innovation frugale est un concept déjà largement mis en pratique dans les pays émergents, en Inde, au Brésil ou en Afrique. La frugalité permet d’innover en temps de crise, c’est un état d’esprit qui transforme les contraintes (manque de moyens, de réseaux…) en opportunités et c’est une source de profit durable pour toutes les entreprises puisqu’elle trouve les solutions les plus ingénieuses et improvisées, même dans les circonstances les plus défavorables.
Reportage d'Arte

Transformaking
Le sommet international Transformaking a regrouper en 2015, des conférences, des expositions, des performances, des résidences, des ateliers qui ont été menés par de nombreux acteurs internationaux. Ceux-ci tourneront autour du concept du Transformaking ou du Critical Making, soit la vision utilitaire et responsable du hack, du DIY ( do-it-yourself) et du DIWO (do-it-with-others) dans le contexte mondial des crises économiques, climatiques, environnementales, sociales, énergétiques, ressources minières, etc. La dénomination usuelle des acteurs du hack et du DIY a été transformée, de « Makers » en « Transformakers ».
Critical Engineering, Critical Making, …


Art & Technique
Le projet de l’exposition “La Souris et le perroquet” repose donc d’abord sur l’idée que la signification d’une œuvre d’art se constitue au fur et à mesure de sa production, et non dans l’esprit de l’artiste ou dans sa matérialisation finale. Autrement dit, que décrire la chaîne opératoire nécessaire pour qu’une œuvre advienne à l’existence est la condition nécessaire pour comprendre la démarche de l’artiste, et, par conséquent, le sens de son travail. Ou, pour résumer, qu’il y a de la pensée dans la technique.
Bricologie

Design Libre
Repenser les usages, innover culturellement, transformer socialement. « Tout est fait pour que chez le consommateur l’acte d’achat soit déconnecté de ses réelles conséquences humaines, environnementales et sociales. Pour jouir et gaspiller sans honte, il faut cacher les véritables coûts humains des produits, les lieux et modes de production, les impacts sociaux, etc. » (François Brune). Pour lever cette abstraction, j’ai décidé de fabriquer les objets dont j’ai besoin plutôt que de les acheter. […] Ce genre d’expérience est beaucoup plus riche qu’on peut le croire, dans le sens où le fait de créer au lieu d’acheter permet d’acquérir des compétences dans divers domaines. C’est aussi un moyen de rétablir un équilibre entre la production intégrée (hétéronome) et ce que Ivan Illich appelle la production vernaculaire (ou autonome).
Manifeste Design libre, Plateforme SocialDesign, flatshape, opendesk, ImpactHub, …..

Eco-Hacking
POC21 est une communauté internationale dédiée à l'innovation pour prototyper une société zéro carbone et zéro déchet, dépasser la culture de consommation destructrice et faire de l'open source et des produits durables la nouvelle norme. Nous avons développé 12 technologies durables.


Open Source Ecology
Open Source Ecology est un réseau d'agriculteurs, d'ingénieurs et de donateurs qui a imaginé et créé le Global Village Construction Set, un ensemble de machines open source, à faible coût, de fabrication artisanale nécessaires à l'établissement d'une civilisation durable avec tout le confort moderne.

Ateliers d'auto-construction
Nous partons du principe que les paysans sont assez bien placés pour répondre de manière pertinente aux défis du développement agricole : les agriculteur-trice-s innovent par eux-mêmes sur leurs fermes. Mieux ! En groupe, en réseau ou avec l’appui d’un animateur technique, ces derniers savent élaborer collectivement des réponses adaptées. Nous portons l’idée que les choix techniques doivent être faits avec/par/pour les agriculteurs, et plus globalement, que la Technique doit être investie collectivement pour se mettre au service de ceux qui l’utilisent. Nous mesurons toute l’importance des réseaux socio-techniques de producteurs, à la fois dans la production et le partage de savoirs.
Atelier paysan, Association Entropie, Atelier du soleil et du vent, Les Copeaux Numériques, Les Usines Nouvelles, L'Établi, Tripalium, …

Ateliers de réemploi et de réparation
Il s'agit de montrer aux participants qu'il existe localement des artisans réparateurs compétents et de les sensibiliser au problème de l’obsolescence des objets. Ainsi, nous espérons déclencher chez les citoyens un nouveau réflexe, qui ne sera plus celui d’acheter à bas prix des produits de mauvaise qualité, mais de réparer eux-mêmes leurs objets de bonne qualité dans le cas de pannes simples, et de faire appel à leur « réparateur de famille », homologue pour leurs objets de leur « médecin de famille », lorsque la panne sera plus complexe.
Repair Café, Atelier vélo, automobiles, ressourceries, Atelier bricolage, Tuning d'Appartement, …


Monnaies complémentaires
« La monnaie est pour nous comme l’eau pour les poissons… Une évidence, un acquis. Mais de la même manière que la qualité de l’eau est cruciale pour la qualité de vie des poissons, la qualité de la monnaie que nous utilisons détermine, en grande partie, la qualité de nos vies. » Idée développée par Thomas Greco dans “Money understanding and creating alternatives to legal tender”. Connaissez-vous la Roue, l’Abeille, le Sol-violette, le Palmas, la Mesure, l’Occitan, la Luciole, le Bouchon, la Sardine, le Grain de sel, la future Nostra qui sont toutes des monnaies dites « complémentaires et sociales » destinées à remettre de l’abondance, redynamiser l’économie locale et multiplier les échanges basés sur des biens et services réels et non des parieurs-traders, et recréer ainsi du lien et de la richesse ‘’autrement’’ sur nos territoires ?
Les nouveaux riches, Parlez vous blockchain ?,

Wiki
Des manuels libres pour logiciels libres, pour l'autoconstruction : instructables, akvopedia, appropedia, lowtechlab, flossmanuals, ouiaremakers, Fabble, lafabriquediy, movilab, wikifab, wikihow, L'air du bois, Bricolabs, …

Demain
Et si montrer des solutions, raconter une histoire qui fait du bien, était la meilleure façon de résoudre les crises écologiques, économiques et sociales, que traversent nos pays ? Suite à la publication d’une étude qui annonce la possible disparition d’une partie de l’humanité d’ici 2100, Cyril Dion et Mélanie Laurent partent avec une équipe de quatre personnes enquêter dans dix pays pour comprendre ce qui pourrait provoquer cette catastrophe et surtout comment l’éviter. Film Demain


vracsà ranger

Ateliers "Pépinière mobile"

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Ateliers "Pépinière mobile"

EN CONSTRUCTION !!!!

Description

À la suite de la série "Cultures Libres" ces trois nouvelles dates poursuivent notre exploration des liens entre végétal et numérique. Nous nous concentrons cette fois-ci sur la réalisation d'une pépinière mobile et de sa conception (14 mai), sa fabrication (21 mai) et sa finalisation + augmentation numérique (28 mai). 3 nouvelles dates pour fabriquer des pépinières et les augmenter avec les récits de ceux qui l’ont construit pour constituer un paysage réel et aussi virtuel. Ces pépinières numériques sont open source : les plans et le mode de construction sont en libre-accès.

En partenariat avec les Amis-Culteurs et Terre de Mars

Déroulé des ateliers

Conception d'un objet et de son plan - 14/05

  • Présentation des projets de jardinière existants
  • Imaginer les différents usages de la pépinière mobile (bibliothèque, composteur, collecteur d'eau..)
  • Conception des plans de la pépinière sur support papier
  • Présentation des logiciels de conception, logiciels 2D inkscape et 3D FreeCad
  • Conception des plans de la pépinière au format numérique

Les esquisses et plans conçus lors de l'atelier :

Brainstorming !

Plans > Clara

Plans > Marion

Plans > Nicolas

Plans > Nicolas

Plans > Valérie

Fabrication - 21/05 et 28/05

  • Présentation des plans de la pépinière fait sur FreeCad
  • Découpe du bois de palettes au format des plans
  • Gravure des planches avec la découpe laser
  • Conception de la pépinière avec des palettes de récupération
  • Mise en place du géotextile et de la terre
  • Mise en terre des semis
  • Customisation de la pépinière

LIEN VERS LA "PÉPINIÈRE MOBILE" qui contient :

  • Le plan en 3D
  • Le plan technique
  • Les étapes de montage de la pépinière mobile

Outils
  • Scie sauteuse
  • Scie circulaire
  • Perceuse
  • Marteau
  • Pince
  • Scie métaux
Matériaux
  • Palette de récupération x 4
  • Roues
  • Vise
  • Tige fileté
  • Tube alu
  • Écrou
  • Rondelle
  • Terre
  • Billes d'argile
  • Plant de Terre de mars

Ressources

Ressources autour des Pépinières Mobiles

Ressources communes : Cultures Libres et Pépinières Mobiles

Société des Ateliers : Bois

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Société des Ateliers : Bois

  • Date : 2017
  • Description : La Société des Ateliers prépare des formations “bois”

Description

La Société des Ateliers (SDA) regroupe des ateliers de fabrication et de réparation pour créer des projets entre collectifs et transmettre des savoirs. Un collectif se constitue pour créer des formations autour du bois.

Formation bois

  • Format : 2 jours coupés en 4*3h ?
  • Coût : ~1000-1500€ par formation de 2j. Plus la formation est coupée
  • Tarifs par personne: 50€/250€, formations pro ?
  • Participants : niveaux, nombre (8 max)
  • Outils : prévoir 4 kit d'outils pour 8 participants, prévoir masque/casque
  • Lieu : lieu moyen/grand
  • Matières : bois de récup auprès des Ressourceries ?

Ressources

RESEAU : Franck Berneron (Fabricoeurs), Pas Perdus

ECOLO : Ressourceries / dechetteries

SOCIAL : Compagnons batisseurs, Pole Eco Design, Collectif ETC, Abricothèque ?

biblio transistor Amis-culteurs Jardin de la rotonde BiZZ l'établi le 47

http://reso-nance.org/wiki/ateliers/open_mobilier/accueilhttp://reso-nance.org/wiki/culture/initiatives/accueilhttp://flatshape.org/

http://www.plateforme-socialdesign.net/http://lescopeauxnumeriques.fr/a-propos/http://www.letabli.org/https://www.lairdubois.fr/http://www.lafabriquediy.com/ wififab.org https://www.opendesk.cc/ sketchchair.cc/ https://www.asso-entropie.fr/fr/design-libre/notices/

http://poleecodesign.com/

http://www.collectifetc.com/realisation/le-vestibule-pour-lemploi/

http://www.compagnonsbatisseurs.org/

Les Compagnons bâtisseurs sont implantés en Provence depuis 1979. Ils mènent des actions : - d'Auto-Réhabilitation Accompagnée au sein de logements de personnes défavorisées (ateliers de quartier, entretien de son logement en copropriété dégradée, lutte contre l'habitat indigne,.. - d’insertion professionnelle (chantiers d’insertion, chantiers découverte,…).

L'association accueille également chaque année de jeunes volontaires dans le cadre du service civique, service volontaire européen ou dans le cadre de chantiers internationaux d'été.

Contenu

  • BOIS. Généralités sur les différentes essences de bois (à distiller) + recycler (ressourceries) + fournisseurs locaux
  • SÉCURITÉ.
  • DÉPANNER ses outils
  • PLANS. dessins, mesures, traçage, gabarits, guides
  • DÉCOUPES. rabot, couteuax, lames/affuter/nettoyer. scies, scie sauteuse / scie circulaire & défonçeuse
  • ASSEMBLAGES. perceuse (mèches) / visseuse (différentes vis), colle, tourillon, …
  • FINITIONS. poncage (grains), vernis, couleurs, … intérieur/extérieur

Réalisations

  • Meubles Open Source.
  • Projets en collaboration avec les participants

Collectif

Société des Ateliers

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Société des Ateliers

Proposition politique autour de la multiplication des espaces de réparation, fabrication et d'échanges de savoirs.

Intentions

L’objectif du projet territorial de “Société des Ateliers” est d’intensifier et de structurer les échanges et les propositions des ateliers existants de la ville et d’en ouvrir dans tous les quartiers. Le terme “atelier” doit être compris au sens large comme tout lieu permettant de transformer la matière (produire, créer) et où il y a transmissions de savoirs et de pratiques. Il est donc par essence pluridisciplinaire puisque cela regroupe l’agriculture, la cuisine, les transports, l’énergie, l’habitat, le mobilier, les arts, la gestion des déchets, … À long terme il s’agit de préparer l’avenir économique artisanal et industriel des territoires, en formant ses habitants, en relocalisant les moyens de production, en globalisant les savoirs et en favorisant l’innovation. « Ce qui est lourd est local, ce qui est léger est global » (Michel Bauwens).

Objectifs

  • Fédérer les ateliers locaux
  • Transmettre les savoir-faire artisanaux, techniques, numériques
  • Formations accessibles au plus grand nombre tout au long de l'année
  • Créer un maillage territorial des compétences pour faire travailler les gens ensemble
  • Charte plébiscitant les pratiques éco-responsable et le partage de connaissance (licences libres)

Partenaires

Partenaires intéressés : Reso-nance Numérique, Zinc, Les Pas Perdus, École d'Art Appliqués Design Graphique DSAA, Cobannos

Autres partenaires à contacter : territoire collectif / la plateforme, Charbonnerie, Pole eco design, Make it Marseille, 47 le lieu, Atelier Ni, La ruche, Terre de mars, Les amis-culteurs, collectif ETC, Ressourceries, Le vestibule pour l’emploi, Repair Café > depelecro, Vélo en ville, La rouille, CIRVA, L’établi, Chambre de l’artisanat, Appel d'Aire, compagnons du devoir, Guillaume Gay, Miguel Rodriguez, Thomas Martin, Romain Criquet

Formations

Formats courts et pratiques autour de la réalisation d'un projet, alliant manuel et numérique

  • Exemple de site et de propositions de formations
  • Fichier SVG :societedesateliers.svg (éléments iconographiques de Marine Laurent)

Trois formules possibles (source : animacoop)

Ressources

Charlyrobot GRBL

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Charlyrobot GRBL

  • Porteur du projet : resonance& julien maire
  • Date : 16/03/2017/ - …
  • Licence : CC-by-sa-3.0
  • Description : Passer en GRBL une fraiseuse numérique Charlyrobot CRA4

Description

Passer en grbl une fraiseuse numérique Charlyrobot CRA4

Les Charlyrobot ont envahi les collèges dans les années 90, ce sont des machines robustes, mais leur logiciel est un peu archaïque.
Nous décidons de remettre a jour une CRA4 récupérée à l'ESADMM (Beaux-Arts de Marseille) en changeant l'électronique par une Arduino qui permettra une gestion en Grbl avec des logiciels comme Universal Gcode sender.

charly robot grbl

Inspiration :http://www.usinages.com/threads/retrofit-charlyrobot.42233/print

Nous n'allons certainement pas garder :

  • le verrouillage du capot
  • certains boutons à l'avant de la machine

Matériaux

  • 1 Arduino (uno)
  • 1 cnc shield
  • 3 drivers moteur DM420A
  • du cable électrique

Notes

  • Les steppers ont 8 fils , 4 paire de deux. (il y en a une paire rouge (1e bobine) et une paire marron (2e bobine).
  • Les end stops sont des fils jaunes vifs (certains sont bariolés), en paire avec les fils rouges (+ dans l'ancienne config).
  • Le palpeur semble être un fil gris clair.
  • L'alimentation d'origine délivre 32.5v

Code test drivers pas à pas :

Nous allons tester les moteurs et drivers un par un avec ce code test :

ps : nous règlons les DIPSWITCHs :

  • pour un maximum de courant : SW1,SW2,SW3 = OFF OFF OFF, SW4 = ON
  • pour une résolution au 1/16e de pas : SW5 SW6 SW7 = ON ON OFF
//Relier les entrées du driver à l'Arduinoint dirPin =2;int pulPin =3;int enblPin =4; 
void setup(){
    pinMode(dirPin, OUTPUT);
    pinMode(pulPin, OUTPUT);
    pinMode(enblPin, OUTPUT);
    digitalWrite(enblPin, HIGH);} 
void loop(){
    slide('L',500,500);//go Left for 500 steps at speed 500, (the lower the number is the faster the motor will go)
    delay(2000);
    slide('R',500,500);//go Right for 500 steps at speed 500
    delay(2000);} 
void slide(int dir,int steps,int sspeed){if(sspeed <50) sspeed =10;//keeps the speed above 10if(dir =='L') digitalWrite(dirPin, HIGH);elseif(dir =='R') digitalWrite(dirPin, LOW); 
    while(steps >0){
        digitalWrite(pulPin, HIGH);
        delayMicroseconds(10);
        digitalWrite(pulPin, LOW);
        delayMicroseconds(10);
        delayMicroseconds(sspeed);
        steps--;}}

P.M.P.O

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P.M.P.O

Gravure chimique

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Gravure chimique

Le circuit est imprimé sur une feuille transparente, puis insolé sur une plaque de cuivre pré-sensibilisée. Plusieurs étapes de bains chimiques permettent d'attaquer les parties non cuivrées et ainsi de faire apparaître le circuit.

1 - Préparer le matériel

Attention, les produits utilisés peuvent être dangereux. Il faut se protéger avec des gants prévus pour résister aux produits chimiques (pas en latex), des lunettes de protection et travailler dans un espace aéré pour éviter de respirer les gaz produits par la gravure. Il est préférable de manipuler les cartes avec des pinces.

Liste du matériel

  1. Insoleuse U.V.
  2. Bouilloire pour avoir de l'eau chaude
  3. Lessive de soude (révélation)
  4. Eau oxygénée 12° (gravure)
  5. Acide chlorhydrique (gravure)
  6. Étain liquide (étamage à froid)
  7. Paire de gants
  8. Lunettes de protection
  9. Masque respiratoire
  10. Chiffons ou papier essuie-tout
  11. Bac en plastique pour recevoir les divers produits
  12. Pipette 250 mL et doseur 3mL
  13. Enveloppe pour transporter la carte fraîchement insolée

2 - Impression du typon

Après avoir exporté votre typon en .svg depuis KiCad, vous pouvez vous servir d'un logiciel de dessin vectoriel (Inkscape, Illustrator, …) pour la mise en page.

Imprimer à partir d'Inkscape sur papier transparent jet d'encre ou laser, cela n'a pas d'importance. Attention au côté de la page, la surface granuleuse est la surface d'impression sur un transparent. Et éviter de toucher avec les doigts (gras, poussières, …). Sur papier jet d'encre, attendre que l'encre sèche.

Il est préférable de doubler les typons pour faire en sorte que le noir soit intense.

Si vous rencontrez des problèmes d'impression (pads manquant etc…) regarder cette page : Problème d'impression

3 - Insolation

  • Chauffer l'insoleuse UV avant pendant quelques minutes.
  • Enlever la protection bleue, plutôt dans l'obscurité pour que qu'elle ne se dégrade pas avec la lumière du soleil. La lumière artificielle ne génère pratiquement pas d'UV (sauf les halogènes et lampes à incandescence >100W) donc il n'y a pas de problème.
  • Poser le calque côté encre (mat) sur le côté cuivre et attention au sens ! Se mettre dans le noir pour placer le cuivre sur le calque (que l'on appelle le typon). Il faut imprimer le typon de telle manière que le côté encré soit celui qui est contre le vernis de la plaque, pour éviter que ça soit “flou” sur la plaque.
  • Insoler pendant 2m15 dans notre cas (le temps dépend de votre insoleuse).
  • Enlever la plaque et ne pas la toucher.
  • La protéger entre des feuilles de papier, car il faut faire attention aux rayons UV, notamment ceux du soleil.

Ce circuit est un double face dont la face visible est déjà insolée, on peut y voir des traces jaunes formant le circuit.

4 - Révélation

Le but de la révélation est de dissoudre la résine photosensible ayant été exposée aux UV, et préserver les zones n'ayant pas été exposées, qui correspondent aux zones noires du typon, donc aux pistes du circuit.

Précautions : les opérations suivantes doivent être effectuées à l'extérieur et proche d'un point d'eau. Préparer correctement tout votre matériel avant de commencé. La soude est un produit dangereux, il est tentant de tremper ses doigts dans la solution pour récupérer la plaque, ne le faites pas. En effet la soude comme toute base forte donne une réaction de saponification sur les proteines lipidiques de vos cellules, ce qui les détruit. Contrairement à un acide vous ne ressentirez par de sensation de piqûre à moins d'avoir une plaie, mais l'effet sera retardé et vous le regretterez au bout de quelques minutes ou quelques heures. La solution utilisée ici est peu concentrée donc le danger reste tout de même faible. (source)

  • Dans un bac en plastique mélanger :
    1. Lessive de soude 3mL
    2. Eau chaude 250mL (chauffée par une bouilloire)

  • Plonger votre carte dans la solution. Attention cette étape est délicate, elle va assez vite, environ 5sec.
  • L'opération est terminée lorsque le tracé du circuit apparaît.
  • Rincer à l'eau claire

5 - Gravure

La durée de la gravure dépend de la concentration de l'agent de gravure et de sa température

Attention l'ajout des solutions s'effectue dans l'ordre noté ci-dessous (solution basique vers acide). Ne pas respirer directement et attention aux éclaboussures.

  • Dans un bac en plastique mélanger (si vous avez besoin d'une quantité moindre ou plus vous pouvez garder le même ratio) :
    1. Eau chaude 100mL
    2. Eau oxygénée 12° - 50 mL
    3. Acide chlorhydrique 50mL

  • Remuer le bac durant l'opération
  • La solution va devenir verte-bleue et des bulles vont se former sur les pistes à graver. Cette étape prend environ 3 à 4 min
  • Replonger la carte si la gravure est incomplète.
  • Rincer à l'eau
  • Sécher

6 - Étamage à froid

Cette étape vise à protéger le circuit imprimé de l’oxydation.

Enlever la couche de protection photosensible aux UV à l'aide d'un chiffon imbibé d’acétone. Aucune trace violette ne doit subsister. N'hésitez pas à bien frotter.

Plonger la plaque dans un bain d'étain chimique. La plaque de cuivre doit être posée dans le bain d'étain liquide avec sa face cuivrée au-dessus s'il s'agit d'un circuit avec une seule face.

Attendre que l'étain se dépose sur le cuivre, il devrait avoir une couleur argentée. Laisser agir pendant environ 30sec en remuant le bac.

Vérifier les deux cotés.

Remettre l'étain dans son récipient, c'est très cher. Stocker l'étain à l'abri de la lumière du soleil.

Ne pas l'essuyer avec un chiffon ou du papier essuie-tout pour accélérer le séchage ! Ne pas toucher le circuit avec ses doigts surtout s'il n'est pas encore sec.

7 - Assemblage

Votre circuit est maintenant terminé. Vous pouvez procéder à son assemblage.

brutbox v1.2

CLOD v2

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CLOD v2

Semaine de développement à IMal

Le but : finaliser l'objet CLOD, pour à la fois un usage opensource grand public, un usage en workshop et une édition en série limitée par un éditeur intéressé :

  • design objet propre, fiable, reproductible
  • clarification des modes d'usage, mixage des messages, etc..
  • programmation propre de ces modes d'usage, et d'un usage en réseau lointain (par SQS ou MQTT, à travers une borne wifi donc)
  • électronique propre (PCB, interrupteurs, microUSB accessible pour reprogrammation, …)

La Malinette

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La Malinette

  • Porteur du projet : Reso-nance numérique
  • Date : 2012-…
  • Licence : GNU/GPL3
  • Contexte : Outil pédagogique, outil de prototypage rapide pour artistes
  • Fichiers & infos : malinette.info

Description

La Malinette est un kit pédagogique sous licence libre pour découvrir et apprendre à construire des systèmes interactifs. Il comprend un logiciel et du matériel électronique avec une carte électronique Arduino Roméo et un ensemble de capteurs et d'actionneurs.

Développement

Autres

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